Game mobile Lineage W đối mặt 3 trở ngại lớn của NCsoft
Ba thách thức mà phiên bản game mobile 'Lineage W' của hãng NCsoft phải vượt qua
Game mobile 'Lineage W', sẽ được phát hành vào ngày 4 tháng 11, là bản nặng nhất trong số các bản phát hành mới nhất của NCsoft. Điều này là do, đồng thời, nó là một tác phẩm hoàn toàn mới trong series Lineage, gần như là tác phẩm đầu tiên kể từ Lineage 2. Ngoài ra, nó phải là một tín hiệu tạo cơ hội cho một sự thay đổi lớn trong bầu không khí bên trong NCsoft.
NCsoft muốn mở rộng thị trường ngoài thị trường trong nước ra thị trường toàn cầu
Thách thức lớn nhất đối với Lineage W là hiệu suất toàn cầu. Cho đến nay, NCsoft, đặc biệt là Lineage IP, có nhu cầu nội địa mạnh hơn xuất khẩu. Nhìn vào lợi nhuận quý 2/2021 của NCsoft , tỷ trọng doanh thu ở nước ngoài tăng so với quý 1, nhưng 66% tổng doanh thu vẫn là trong nước. Sự phụ thuộc vào nhu cầu trong nước này đặc biệt cao ở các công ty lớn được tính là 3N cũng như các công ty trò chơi lớn hơn một quy mô nhất định. Theo đó, NCsoft có nhiệm vụ mở rộng địa bàn hoạt động trong dài hạn. Đội tiên phong là Lineage W.
Trên thực tế, Lineage W đã tăng cường cách kể chuyện và tường thuật so với Lineage gốc trên PC . Lý do là vì những người dùng ở nước ngoài không quen thuộc với Lineage. Bởi vì nó phải cho trò chơi biết nó là gì, mục đích của nó là gì và người chơi nên tập trung vào đâu. Đặc biệt, vì cốt lõi của Lineage là một trận chiến bao vây trong đó một số gia tộc xung đột, mục đích của cuộc chiến phải được thấm nhuần rõ ràng đối với những người dùng ở nước ngoài mới sử dụng Lineage.
Kể từ năm 2021, các quốc gia mà Lineage đã đạt được nhiều hơn một mức độ công nhận nhất định sẽ bị thu hẹp xuống Đài Loan, Nhật Bản và Nga. Khó có thể nói nó được biết đến rộng rãi tại các thị trường lớn như Bắc Mỹ và Châu Âu. Xét về điều này, thời điểm phát hành của Lineage W là khá tốt. Trước hết, 'Thế giới mới' mới của Amazon Games, được phát hành vào tháng 9, đã đánh thức một cơ sở người dùng tiềm năng đang khao khát các game MMORPG mới ở thị trường Bắc Mỹ và Châu Âu. Trên thực tế, New World đã từng thu thập một chủ đề khổng lồ, ghi nhận 910.000 người dùng đồng thời.
Việc tuyên truyền về New World là một ví dụ tiêu biểu cho thấy rằng có nhiều game thủ hơn mong đợi, những người theo đuổi niềm vui của các game MMORPG cổ điển và nguyên thủy. Tuy nhiên, New World hiện đang giảm xuống còn 300.000 người dùng đồng thời, vì vậy hiển nhiên là có rất nhiều người dùng đang tìm kiếm một MMORPG mới có thể thay thế New World chỉ bằng những phép tính đơn giản. Vì Lost Ark, đang nổi lên như một đối thủ cạnh tranh mạnh mẽ cho việc mở rộng ra nước ngoài, dự kiến phát hành ở Bắc Mỹ và Châu Âu vào năm sau, đây là cơ hội để Lineage W có thể hấp thụ nhu cầu tiềm năng này một mình.
NCsoft nói cần lấy lại vị thế dẫn đầu của mình trong thể loại MMORPG đã mất ở Hàn Quốc
Ở nước ngoài là quan trọng, nhưng vị trí ở thị trường trong nước cũng quan trọng không kém. NCsoft đã xây dựng hình ảnh một công ty dẫn đầu tuyệt đối về doanh số bán MMORPG trên di động trong nước trong vài năm kể từ năm 2017, khi công ty này tuyên bố năm đầu tiên của mảng di động với Lineage M. Tuy nhiên, hiện tại, Odin: Valhalla Rising đã đánh mất vị trí số một.
Trong vài năm qua, NCsoft là nhà vô địch chấp nhận kẻ thách thức, nhưng bây giờ nó là kẻ thách thức ngôi vương. Mặc dù Lineage M và Lineage 2M vẫn đang cầm cự nhưng nhìn chung, chúng đã đi vào giai đoạn ổn định đi xuống. Blossom 2, ra mắt vào tháng 8 năm ngoái, đã thành công trong việc lọt vào top đầu, nhưng không đạt được mục tiêu 'đòi lại ngôi đầu'. Theo đó, để giành lại ngôi vị số một tại thị trường nội địa, Lineage W cần phải nổi bật trong giai đoạn đầu.
Đặc biệt, tháng 11 là thời điểm nhiều tựa game rất được mong đợi được phát hành trên thị trường game mobile trong nước. Ngoài Lineage W, còn có Krafton's Battlegrounds: New State và Nexon's Blue Archives. Thể loại và mục tiêu khác nhau, nhưng khi thời điểm đối đầu ở thị trường nội địa trùng lặp, câu hỏi ai là người dẫn đầu đang nổi lên như một mối quan tâm.
Do đó, kịch bản tốt nhất dành cho Lineage W là giành chiến thắng trong cuộc cạnh tranh các danh hiệu mới vào tháng 11, đồng thời giành lại số đã mất. Điều này là do, khi cả hai điều kiện này được đáp ứng, Lineage W có thể nâng cao hiệu suất của chính nó và đồng thời, khôi phục hình ảnh của một 'lực lượng tuyệt đối' được thể hiện bởi dòng Lineage hiện có và chứng minh rằng nó vẫn có thị trường cao. giá trị như một IP.
Điều này đòi hỏi một công thức mới để thành công. Trên thực tế, năm nay, NCsoft cho ra mắt nhiều sản phẩm mới so với năm trước, nhưng không cho được kết quả như trước. Bên cạnh phần bán hàng, đã đến lúc NCsoft phải cho NCsoft thấy một điều gì đó sẽ thay đổi nhận thức của game thủ trong nước về các trò chơi của hãng.
Điều này cũng được phản ánh trong email mà CEO Taekjin Kim của NCsoft gửi cho nhân viên vào tháng 9 vừa qua. Giám đốc điều hành Kim cho biết qua email rằng ông sẽ kiểm tra lại phương trình thành công trong quá khứ và nói, “Tôi sẽ đặt câu hỏi về các phương pháp và quy trình đã được coi là đương nhiên cho đến nay, và tôi sẽ kiểm tra chúng một cách bình tĩnh. Chúng tôi sẽ cố gắng hết sức để thay đổi hình dáng mà khách hàng mong đợi ”.
Sau đó, nhiệm vụ cuối cùng của Lineage W là thể hiện 'sự thay đổi' mà CEO Kim đã nói đến. Ngay cả khi một sự thay đổi đáng kể không xảy ra cùng một lúc, thì cũng cần phải chứng minh rằng nó đã khác so với trước đây. Điều này sẽ ảnh hưởng trực tiếp đến không chỉ Lineage W mà còn ảnh hưởng đến các tác phẩm sắp ra mắt như Aion 2 và Project TL.
Tại buổi trưng bày lần thứ 2 của Lineage W được tổ chức vào tháng 9, NCsoft đã thông báo rằng họ sẽ không bao gồm các hệ thống tương tự trong Lineage W, chỉ ra từng sản phẩm trả phí đại diện được hiển thị trong loạt Lineage hiện có như Einhasad. Bao nhiêu phần trăm của lời hứa đó sẽ được phản ánh trong trò chơi thực tế cũng là một điểm để xem.
Tận Trệ